Savoirs & compétences de base - Illettrisme
Éducation – Jeunesse
Éducation – Jeunesse
Les serious games pour stimuler et impliquer les jeunes dans leurs parcours : une pédagogie révolutionnaire ? - Conf'At' n°18. Octobre 2016. 36p.
Avec les interventions de Pascal CHAUMETTE - Conférence du 7 juin 2016.
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Les serious games : de nouveaux outils supports de formation pour les jeunes adultes La question numérique représente un enjeu d’insertion sociale, professionnelle et d’expression citoyenne. L’omniprésence du numérique dans la vie des jeunes ouvre la possibilité d’un accès massif aux savoirs et favorise les phénomènes de coopération et d’autodidaxie. La diversité des usages des nouvelles technologies donne de nouveaux moyens d’apprendre et de coopérer à la production des savoirs.